Cultivez votre propre récolte
Choisissez ce que vous voulez cultiver et organisez les machines qui travaillent dans vos champs. Votre propre récolte devient le point de départ de tout ce que vous construisez.
En développement · Pré-démo
Stratégie d'agriculture et de construction d'usines
Transformez une ferme familiale en une entreprise construite autour de votre propre récolte. Confiez le travail de routine à votre équipe, puis concevez les lignes de production qui suivront.
Alpha publique gratuite prévue. Bêta payante à suivre.
L'idée
Une moissonneuse-batteuse décharge le grain dans une remorque agricole. Votre récolte atteint la chaîne de production que vous avez construite. Les produits finis sont dirigés vers un acheteur. Suivez le flux de matériaux, supprimez un goulot d'étranglement et voyez votre opération fonctionner mieux.
Choisissez ce que vous voulez cultiver et organisez les machines qui travaillent dans vos champs. Votre propre récolte devient le point de départ de tout ce que vous construisez.
Confiez les travaux des champs à un ouvrier pendant que vous préparez la suite de votre entreprise. Déléguer vous laisse le temps de construire.
Placez des machines à l'intérieur de vos bâtiments et connectez leurs entrées et sorties. Gardez-les approvisionnés depuis votre ferme, puis améliorez le flux.
À l'intérieur de vos bâtiments
Ouvrez votre bâtiment, positionnez chaque machine et reliez le parcours depuis la matière première jusqu'au produit fini. Lorsque la ligne ralentit, votre prochain changement devrait faire une différence visible.
Le jeuLe monde que nous construisons
Acier usé, pneus poussiéreux et outils d'une ferme en activité. Il s'agit de rendus de modèles de développement ; les séquences de gameplay viendront plus tard.



Développement
Mise à jour : 29 septembre 2026
Nous développons l’agriculture, la délégation et la production comme une seule expérience connectée.
Objectif : 4e trimestre 2026. La date précise et le contenu jouable seront annoncés dès qu’ils seront prêts.
Prévu après l'alpha. La date, le prix et le contenu n'ont pas été annoncés.
Du développeur
Pulsaric
Je suis un programmeur qui a grandi dans une ferme et qui a travaillé dans la gestion d'entreprises agricoles. Je construis Harvestworks autour de la satisfaction de cultiver quelque chose, de comprendre les machines et de voir une exploitation entière se mettre en place.
[email protected]Le prochain chapitre / Alpha publique gratuite
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FAQ
Harvestworks est un jeu de stratégie sur l'agriculture et l'automatisation. Planifiez les cultures, organisez les véhicules et confiez des tâches répétées aux aides. Le but est de connecter votre ferme à des lignes de production qui utilisent votre propre récolte.
Aucune version publique n’est encore disponible. Nous visons le 4e trimestre 2026 pour l’alpha publique gratuite. Sa date précise et son contenu seront annoncés dès qu’ils seront prêts.
Une bêta payante est prévue après l'alpha gratuite. Sa date, son prix et son contenu n'ont pas été annoncés. L'inscription ici est uniquement pour une notification de disponibilité alpha.
Les images sont des rendus de modèles de développement. Les diagrammes expliquent le concept du jeu. Les séquences de gameplay seront partagées séparément.
Nous développons pour Windows, macOS et Linux. La disponibilité et la configuration système requise seront confirmées lors de la version publique. Les langues du site Web ne confirment pas encore les langues du jeu.