اللعبة / قيد التطوير

مزرعة ومصنع. مشروع واحد متكامل.

مع كل حصاد أمامك خيار: بيعه أو تخزينه أو تحويله إلى منتج آخر. تربط Harvestworks العمل في حقولك بخطوط إنتاج تصممها بنفسك.

تعرض هذه الصفحة اتجاه التصميم لدينا. سيتم الإعلان عن قائمة ميزات ألفا العامة بشكل منفصل.

عملية واحدة متصلة
مخطط مفاهيمي يربط بين حقول المحاصيل ونقل الحبوب وخط الإنتاج الذي صممه اللاعب.
01 ازرع02 فوّض03 أنتج
توضيح المفهوم · قيد التطوير

01 / ازرع

ابدأ بالأرض التي يمكنك العمل فيها.

تمنحك البداية المخططة مزرعة عائلية صغيرة وبذور قمح وحقولًا لزراعتها. يمكنك قيادة آلة من عرض الإستراتيجية المرتفع أو تعيين العمل والتركيز على المزرعة بأكملها. يحتاج كل حقل إلى الوقت والمعدات المناسبة ووجهة حصاده.

02 / فوّض

دع العمل الروتيني يستمر.

تتمثل الخطة في السماح للمساعد بإنهاء العمل الميداني وفي النهاية جدولة المهام المتكررة. يمكنك التركيز على خط الإنتاج بينما تستمر المزرعة في العمل.

03 / أنتج

بناء القيمة بعد الحصاد.

قم ببيع محصولك مباشرة، أو احتفظ ببعضه لخط إنتاج تصممه داخل المبنى الخاص بك. وضع المعدات وربط تدفق المواد. إذا لم يكن لدى الآلة أي مادة لمعالجتها أو إذا لم يكن للمنتجات النهائية مكان تذهب إليه، فإن الخط يتباطأ. ابحث عن المشكلة وقم بتحسينها.

عرض قيد التطوير للحصادة الصفراء التي تعرضت للعوامل الجوية

الحصاد الأسرع ليس سوى جزء من القصة.

تقوم الحصادة بتخزين الحبوب في خزانها. تقوم مقطورة الحبوب بجمعها ونقلها إلى المخزن. إذا عادت المقطورة بعد فوات الأوان، فيجب على الحاصدة الانتظار. لا يمكن لحصاد آخر إصلاح عنق الزجاجة في النقل. مهمتك هي اكتشاف المشكلة وتحسين العملية.

تصيير نموذج · قيد التطوير

ما هو متاح الآن؟

رؤية في التنمية.

لا تتوفر نسخة عامة قابلة للعب بعد. نستهدف الربع الرابع من عام 2026 لإطلاق نسخة ألفا العامة المجانية. سنعلن عن الموعد الدقيق والمحتوى عندما يكونان جاهزين.

احصل على تنبيه ألفا