प्रत्येक फसल आपको एक विकल्प देती है: इसे बेचें, इसका भंडारण करें या इसे किसी और चीज़ में बदल दें। Harvestworks आपके खेतों में काम को आपके द्वारा स्वयं डिज़ाइन की गई उत्पादन लाइनों से जोड़ता है।
यह पृष्ठ हमारी डिज़ाइन दिशा प्रस्तुत करता है। सार्वजनिक अल्फ़ा की सुविधा सूची की घोषणा अलग से की जाएगी।
एक-दूसरे से जुड़ा पूरा कारोबार01 — 03
01खेती करें02काम सौंपें03उत्पादन करें
संकल्पना चित्रण · विकास में
01 / खेती करें
आप जमीन से काम शुरू कर सकते हैं।
प्रस्तावित शुरुआत में आपको एक छोटा पारिवारिक खेत, गेहूं के बीज और बोने के लिए खेत मिलेंगे। आप ऊपर से दिखने वाले रणनीतिक दृश्य में मशीन चला सकेंगे, या काम सौंपकर पूरे खेत की व्यवस्था पर ध्यान दे सकेंगे। हर खेत को समय, सही उपकरण और उपज के लिए एक मंज़िल चाहिए।
02 / काम सौंपें
नियमित कार्य जारी रखें.
योजना यह है कि एक सहायक को फ़ील्डवर्क पूरा करने दिया जाए और अंततः दोहराए जाने वाले कार्यों को शेड्यूल किया जाए। आप उत्पादन लाइन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जबकि फार्म काम करना जारी रखता है।
03 / उत्पादन करें
फसल से परे मूल्य बनाएँ।
किसी फसल को सीधे बेचें, या कुछ को अपनी इमारत के अंदर डिज़ाइन की गई उत्पादन लाइन के लिए रखें। उपकरण रखें और सामग्रियों के प्रवाह को जोड़ें। यदि किसी मशीन में प्रसंस्करण के लिए कोई सामग्री नहीं है या तैयार उत्पादों को कहीं नहीं जाना है, तो लाइन धीमी हो जाती है। समस्या ढूंढें और उसमें सुधार करें.
तेज़ हार्वेस्टर कहानी का केवल एक हिस्सा है।
एक कंबाइन हार्वेस्टर अपने टैंक में अनाज का भंडारण करता है। एक अनाज ट्रेलर इसे इकट्ठा करता है और भंडारण में ले जाता है। यदि ट्रेलर बहुत देर से लौटता है, तो हार्वेस्टर को इंतजार करना होगा। कोई अन्य हार्वेस्टर परिवहन बाधा को ठीक नहीं कर सकता। आपका काम समस्या का पता लगाना और संचालन में सुधार करना है।
मॉडल रेंडर / विकास में
अब क्या उपलब्ध है?
विकास में एक दृष्टि.
अभी खेलने योग्य सार्वजनिक संस्करण उपलब्ध नहीं है। हमारा लक्ष्य 2026 की चौथी तिमाही में निःशुल्क सार्वजनिक अल्फा जारी करना है। सटीक तारीख और सामग्री तैयार होने पर घोषित की जाएगी।