游戏 / 开发中

农场与工厂,协同运转。

每次收获都带来一个选择:出售、储存,还是加工成更有价值的产品。Harvestworks 将田间劳作与你亲手设计的生产线连在一起。

本页介绍了我们的设计方向。公开 Alpha 版的功能列表将单独公布。

环环相扣的农场与生产
连接农田、粮食运输和玩家建造的生产线的概念图。
01 种植02 分工03 生产
概念图 · 开发中

01 / 种植

从可以工作的土地开始。

计划中的开局是一座小型家庭农场、一批小麦种子和待播种的田地。你可以在俯视策略视角下驾驶农机,也可以分派任务,专注于整个农场的经营。每块田都需要时间、合适的设备,以及收获后的去处。

02 / 分工

让日常工作继续进行。

我们计划让帮手接手田间作业,并逐步支持安排重复任务。农场持续运作,你就能专心设计生产线。

03 / 生产

创造超越收获的价值。

直接出售农作物,或保留一些用于您在建筑物内设计的生产线。放置设备并连接物料流。如果机器没有可加工的材料或成品无处可去,生产线就会减慢速度。找到问题并改进它。

正在开发的风化黄色联合收割机渲染图

更快的收割机只是故事的一部分。

联合收割机将谷物储存在其罐中。谷物拖车将其收集起来并运至仓库。如果拖车返回得太晚,收割机就必须等待。另一台收割机无法解决运输瓶颈。您的工作是发现问题并改进操作。

模型渲染/开发中

现在有什么可用的?

发展愿景。

目前尚无公开试玩版本。我们计划于2026年第4季度推出免费的公开 Alpha 版,具体日期和内容将在准备就绪后公布。

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