01 / 育てる
まずは、自分の畑から。
計画している始まりは、小さな家族農場、小麦の種、そして種まきを待つ畑。見下ろし型の戦略視点で農機を運転することも、作業を任せて農場全体の経営に集中することもできます。畑ごとに時間と適切な機械が必要で、収穫物の行き先も考えることになります。
ゲーム / 開発中
収穫するたびに、売るか、保管するか、あるいは何かに変えるかの選択肢が与えられます。 Harvestworks は、あなたの畑での作業をあなた自身が設計した生産ラインと結び付けます。
このページでは私たちのデザインの方向性を紹介します。パブリックアルファの機能リストは別途発表されます。
01 / 育てる
計画している始まりは、小さな家族農場、小麦の種、そして種まきを待つ畑。見下ろし型の戦略視点で農機を運転することも、作業を任せて農場全体の経営に集中することもできます。畑ごとに時間と適切な機械が必要で、収穫物の行き先も考えることになります。
02 / 任せる
畑仕事を作業員に引き継ぎ、やがて繰り返しの作業も計画できるようにする構想です。農場が動き続ける間に、生産ラインの設計に集中できます。
03 / 生産する
作物を直接販売することも、建物内に設計した生産ライン用に一部を保管することもできます。機器を配置し、物の流れをつなぎます。機械に処理する材料がない場合、または完成品の行き場がない場合、ラインの速度は低下します。問題を見つけて改善します。

コンバインはタンク内に穀物を貯蔵します。穀物トレーラーがそれを集めて倉庫に運びます。トレーラーの戻りが遅すぎる場合、収穫機は待たなければなりません。別のハーベスターでは輸送のボトルネックを解決できません。あなたの仕事は、問題を特定し、運用を改善することです。
モデルのレンダリング / 開発中
今は何が利用できるのでしょうか?
現在、一般公開されているプレイ可能なバージョンはありません。無料の公開アルファ版は2026年第4四半期を目標に開発中です。公開日と内容が決まり次第お知らせします。
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